Главная
Новости
Статьи
Ссылки
Гостевая книга
Форум
Почта:
Прочее
Общая информация
Предыстория
Оружие
Кадры из игры
Концепт-арт
Скачать
 Модели:
  Для квартирки
  Светильники
  Служебные
Инструменты
Авторы проекта
Глоссарий объектов
Юмор в картинках

АРХИВ НОВОСТЕЙ

НОВОСТИ ПРОЕКТА здесь


10.07.2007 Последнее время у меня складывается впечатление, что для грамотной атмосферы нужно, чтобы всё кругом было интерактивное. Или хотя бы активное. Статичных моделей наделали мы уже много. А нужно делать больше движущихся. Уже активность будет. А для интерактивности нужны сценарии и код.
Надо бы проверить, будет ли рисоваться модель, уходящая в скайбокс, если она вылазит за разрешённые пределы карты. А то текстура неба внутри карты даёт прорисовывать модель.

Оба Глаза

22.08.2006

Cайт ralertmod.narod.ru вновь восстановлен! Пришлось убрать переадресацию на half-life.ru/redalert, где некоторое время размещался наш сайт с хорошим редизайном от mr.Slama и Ёжика. Все материалы на half-life.ru кроме восстановленого форума пропали, кстати, информация на нашей ветке форума, включая раздел "Developers corner", тоже оказалась потеряна (остались только названия тем обсуждений). И до кучи потеряна страница Loony со статьями об надстройке Spirit of Half-Life на half-life.ru/spirit. Проект HLRA переживает серьёзные трудности.

Сделал программу Редактор QC файлов для компиляции моделей из .smd в .mdl

Оба Глаза

20.08.2006

Всё подошло к тому, что от демоверсии в моде останется немного. Mig-29 сделал альтернативные карты от Lenin1 до Lenin7 (но, конечно, не только одни эти карты, Небула тоже сделана круто). Теперь собирается новая концепция и обновлённый сюжет.

Последнее время у меня складывается впечатление, что для грамотной атмосферы нужно, чтобы всё кругом было интерактивным, или хотя бы активным. Статичных моделей мы наделали уже много. А делать нужно больше движущихся, что уже добавит активности. А для интерактивности нужны сценарии и код. Надо бы проверить, будет ли рисоваться модель, уходящая в скайбокс, если она вылазит за разрешённые пределы карты. А то за текстурой неба внутри карты прорисовывается модель.

Нужно убрать неработающую Гостевую книгу. Все обсуждения отлично проходят на форуме
И опрос устаревший убрать.
Narod.ru теперь не дружит с файлами больше 5 мегабайт, и MP3 приходится сжимать для сайта или в OGG перековертировать.

Мод Red Alert для Half-Life продолжает развиваться. Сотни звуков, моделей и текстур выстраиваются в карты. Одни текстуры теперь занимают 140 Мб. Не многим меньше объём моделей. Музыка тоже не дремлет. Кстати, некоторые треки можно скачать в разделе Скачать

На новом сайте half-life.ru/redalert творится какое-то недоразумение. Текущий вопрос, который поставил Миг-29: нужно дополнить код HLRA несколькими объектами из Spirit-а:
в первую очередь свойство Move with.
и энтитями:
env_customize
env_decal
env_elight
env_particle
env_quakefx
env_shockwave
[по-моему уже добавлено под названием env_sw — прим. ОбаГлаза]
env_warpball (если не лень, можно эффект сделать ещё краше)
info_movewith
locus_beam

monster_target
multi_alias
scripted_action
scripted_tanksequence
trigger_changevalue
trigger_command
trigger_lightstyle
trigger_rottest
trigger_inout


Ну и, конечно, приглашаем всех Вас участвовать в создании проекта HLRA (об этом у нас статейка есть на сайте).

Оба Глаза

16.09.2005

Новая cтатья Создание модели в Milk Shape 3D для начинающих моделлеров.

Оба Глаза

05.01.2005

Новый скин для WinAmp в стиле HL Red Alert. Скачать

WinAmp skin от HL Red Alert mod

mr.Slam

9.11.2004

Ура, товарищи! Наш любимый сайт получил новый облик!

Ёжик

Выход мода опять откладывается. Всё, что сейчас делается — к лучшему. Для нас главное — качество, а не быстрота. Так что наберитесь пожалуйста терпения.

3.08.2004

Назначена дата выхода мода — конец лета.

20.06.2004

Да. Плохая новость — наша команда потихоньку разваливается. Ушли два человека — Roofman (причем давно, но говорим об этом только сейчас) и Nazgul. Но работа конечно же продолжается — ждите мод уже этим летом!.

13.06.2004

Обновлен раздел "Кадры из игры" — появились кадры города.

Ёжик

19.05.2004

Добавлено несколько новых концептов в соответствующий раздел.

03.05.2004

Пофиксен раздел "Скриншоты", сайт заработал в полную мощь. Появились новые друзья — проект HL: Cleaner's Adventures и HL Fallen Alert.

Ёжик

03.05.2004 о переносе сайта на half-life.ru/ralert

Запущена тестовая версия сайта на новом хосте. Раздел "Скриншоты" все еще не работает.

Ёжик

8 марта 2004(это просто совпадение)

У нас новый маппер в команде — mr.Slam

Ёжик

1.02.2004

У нас еще одно пополнение в команде — к нам присоединился маппер Nazgul и сценарист Оба Глаза, который кроме того пишет музыку для мода. :)

Ёжик

18.01.2004

В связи с повышенной посещаемостью нашего сайта зарубежными комрадами сделал английскую версию сайта.

english version of the HLRA site

Ёжик

10.01.2004

Форум half-life.ru продолжает свою работу, и теперь вместо одной темы у нас на форуме своя ветка! Ура, товарищи!

Dzug@ru

8.01.2004

Появилась новая статья, скрины новых оружий в HLRA. (см. в разделе "Оружие")

Dzug@ru

12.02.2004

Сделал статью о бетатесте демы мода HL Red Alert alfa

ОбаГлаза

28.10.2003 (давно не виделись)

Повесил два новых баннера. Жизнь продолжается!!! Да! Работа над модом не утихла, в подтверждение тому — три совсем свежих кадра от Loony:


Dzug@ru

4.07.2003

Как видите, новое голосование. (И года не прошло).
Товарищ Иоанн с краснознаменного сайта city17.ru опубликовал обзор нашей демы. Кто интересуется — может прочитать здесь.

20.06.2003

Добавлен для скачивания fgd-файл (в разделе "Скачать" или прямо тут ra.fgd).

12.06.2003

Добавлены: статья об оптимизации карт (by Dzu) и рассказ.

Да июнь вовсю

УРА! ТоварЫшЫ! Half-Life: Red Alert — Episode 1 demo released!!!
Наконец-то, вышла дема в свет. Можете качать здесь (размер 72 Мб, сразу предупреждаю, в формате Windows Installer'а (msi))

12.05.2003

Сделали баннеры. Кому надо, берите.

Half-life Red Alert mod
<a href="http://www.ralertmod.narod.ru"><img src="http://www.ralertmod.narod.ru/hlra_ban.gif" width="380" height="48" border="0"></a> — баннер


<a href="http://www.ralertmod.narod.ru"><img src="http://www.ralertmod.narod.ru/hlra_butt.gif" width="88" height="31" border="0"></a>
- кнопка

Первомай!

Анонсирован первый эпизод HLRA. Ура, товарищи!
Работа будет закончена примерно к середине мая.
Пока можете заценить рекламку.

Roofman и Dzug@ru

20.04.2003

Добавлено голосование. Голосуйте и получите 300 рублей ;0)

19.04.2003

Добавлена гостевая (кажись). Жмакайте на пункт Гостевая книга здесь или в навигации сайта и зацените

13.04.2003

В раздел Concept Art (тот что в Screens) добавлены концепты новых стволов.

12.04.2003

Написана статья Easter Eggs in HL [by Dzugaru]

5.04.2003

Ать! Есть новые скриншоты НОВЫХ оружий! Срочно заценивайте в разделе Screens.

<error:-)

Вы уж извините, что сайт редко обновляем — сидим сейчас вовсю Сю++ мучаем, стволы новые готовим. Как только закончим — сразу возобновим постоянные обновления.

27 марта 2003

Написана статья Valve Hammer. Делаем entity" для мапперов.

RooFMaN

26 марта 2003

Написаны две статьи [by Dzugaru] на серьезную и несерьезную темы :
1) Размышления о мапмейкинге и
2) Как (не)надо озвучивать игры.

25 марта 2003

Наконец-то тов. RooFMaN сделал новый сайт!

21 марта 2003

Написана 2-ая часть цикла статей
"Фишки, снова покорившие весь мир.. " [by RooFMaN].

20 марта 2003

У нас НОВЫЙ ствол — XMRL-9000 замена RPG. Смотрите скрины с оружием в разделе Оружие.
Написана статья For Members [by Dzugaru] для участников проекта. Всем участникам проекта читать статью в разделе Статьи.

Roofman и Dzug@ru

Half-life Red Alert
Presented by Dzugaru & Ко
All rights reserved
Counter CO.KZ
Hosted by uCoz